top of page

CREATIONS
A little Focus on specific content design and technical works. Click on the images to enlarge.

Espace 3D non euclidien en temps réel
Une scène 3D repoussant les limites du moteur 3D de Smode

Contenu pilotable
Explication (en français) du fonctionnement d'une de mes compositions pour le live. Optimisation et simplicité sont au cœur du processus.

Contenu contrôlé en MIDI
Conçu pour Dadju au Parc des Princes, ce dispositif offrait de nombreuses commandes tant pour l'opérateur vidéo que pour le concepteur lumière.

Système de particules
Ces bulles avaient été générées sur place, permettant d'adapter parfaitement leur vitesse, leur couleur et leur aspect à la puissance VP et à la conception de l'éclairage. Le tout avec le directeur artistique à coté de moi. Je les ai crées en littérallement 10 minutes montre en main.

Motifs fluides et doux
Avec des commandes permettant au public de modifier le comportement du modèle depuis une interface sur une tablette tactile. J'ai tout programmé moi même.

Kaleidoscope
Du contenu génératif fait pour une installation artistique à Dublin

Image pré-rendue
Une composition réalisée pour l'émission de TV italienne Amici en 2015. Réalisée à l'aide de Maya, After Effects et Smode. Différents rendus (spéculaire, profondeur Z, occlusion, etc.) ont été utilisés pour enrichir un contenu audio réactif en temps réel pendant la diffusion en prime time.

Vidéo traitée comme de la lumière
Quelques essais visuels réalisés pour la tournée Justice Hyperdrama lors de la résidence à Amneville. La flexibilité du pipeline smode a grandement facilité l'adaptation de la création de contenu à n'importe quelle position de la scénographie.

Arbres de particules
Généré en temps réel sur cette surface de 8 x 4K, donc complètement adaptable à n'importe quel type de controleurs et à de l'audio reactif.

Galaxie générative
Fabriqué avec des particules pour la tournée CERCLE ODYSSEE

Contenu réactif
Dans ce cas précis, le son était contrôlé par un theremin fabriqué par un collègue, le merveilleux Mickael Martelat.

Des vignes qui poussent pour la performance de Camila Cabello lors d'un défilé de mode Elie Saab.

Crayon sur papier
Fabriqué à l'ancienne, avec mon poignet et mes doigts... et un crayon

Crayon sur papier
Un dessin que j'ai fait à la main

Encre sur papier
aucune place pour l'erreur

Encre et papier
Fabriqué dans la vraie vie sur du vrai papier

Encre sur papier
J'ai uniquement utilisé des points pour créer des dégradés, des formes et et des contrastes. Un tramage artisanal, diraient certains. Réalisé pour un projet universitaire.

Compositing temps réel 2D
Création et composition d'images faites en résidence directement sur l'espace scénique

Compositing 3D temps réel
Voici un autre exemple de compositing réalisé rapidement que j'ai créé en 2015.

Installation interactive avec Augmenta et Smode
Le système de particules généré en temps réel sur smode était triggé et controlé par le système Augmenta, permettant à chaque convice d'interagir indépendamment avec la vidéo.

Motion Design
Animation de bandes de texte représentant des vers du poème qui défilent autour du poète.

Mapping DMX géant contrôlé par le passage des heures et un smartphone (le mien)
Le video mapping était une collaboration avec Refik Anadol

Peinture numérique
Réalisée sur Photoshop à la tablette graphique

Animation 3D / 2D
Un projet universitaire que j'ai réalisé seul en 3 semaines à l'époque, en utilisant un mélange de 3D et de 2D sur Flash (oui, ça date) et Maya.

Conception 3D et matte paintings
Projets entièrement conçus et réalisés par moi-même.
bottom of page
